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isnogood
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isnogood
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UVs und displacemant, zbrush->3ds Max

31.12.2008 15:54   (Vor 5601 Tagen) 6868 Aufrufe 5 Antworten

hey zusammen!

ich wühle mich jetzt schon seit ein paar tagen durch das I-Net und befrage Tante google aber schlauer werde ich nicht wirklich dabei :D

ich habe jetzt schon eine ganze Handvoll Tutorials zum Thema displacement gefunden, ich poste mal die Links damit ihr sehen könnt was ich gefunden habe und dann stelle ich meine Fragen dazu :)

http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=59918 (mit Blender)
http://www.veoh.com/videos/v6507080KY8nTThA?source=searchVideoRec-mll (mit Blender, VideoTut)
http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=59813 (ohne Blender nur mit Zbrush)

Also: die ersten beiden benutzen Blender für die UVs, warum? Ich meine der untere Link zeigt ja sehr deutlich das es auch OHNE Blender sehr gut funktioniert mit Zbrush sehr feine UVs/bump/displMaps zumachen?
Weiter verstehe ich nicht wie man diese sauber abgewickelten Maps in zbrush erstellt, meine sehen immer komplett zerschnitzelt aus, egal nach was für nem Tutorial ich das ganze nun angehe. Die Methode mit Blender habe jetzt noch nicht getestet, ich sehe auch nicht ein warum, weil es geht ja offensichtlich auch ohne.. Ich mein ich hab nichts gegen Blender aber ich würde gerne verstehen warum bei denen die Maps aus zbrush so schön sauber und knackig sind und das alles so ganz OHNE eine drittes Programm und meine naja...

:)
Danke

P.S. Textur und Modell sind komplett aus zbrush, rendern will ich es aber in 3dsMax.


user_img-ulhQwUqvTy_Textur.jpg

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isnogood
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isnogood
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Hey, ich hab mein Problem gelöst :)

Man eben doch die UVs für zbush in Max zuweisen, einfach via UVW unwrap Modifikator die UVs basteln und dann wie gewohnt das Objekt in zbrush Importieren Displ und normal map erstellen und in max rendern. Ich hab mal einen Text Würfel gemacht, es geht also Tatsächlich :)

Lg :)

user_img-DviKouzNkd_Cube.jpg


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Tombery
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Tombery
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Ich wühle mich auch durch das selbe, nur mit Maya. Kenne aber bis jetzt nur das mittlere tut von den drein. Danke


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m@yaman
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m@yaman
M@
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Hallo zusammen,

ein paar kleine Anmerkungen falls gewuenscht:

Die UV-Maps in Zbrush sehen so aus weil jede einzelne Polygonflaeche genommen und optimal ausgelegt wird.
-Vorteil
wie gesagt optimal ausgelegt
-Nachteil
aenderungen in einem 2D-Programm (man will hier und dort noch was einfuegen) ist nicht moeglich

Wenn man die von Hand auslegt:
Man kann versuchen Verzerrungen zu minimieren, aber die meisten Modelle werden keine Optimale auslegung zulassen ohne das es dann wieder aussieht wie beim Zbrush-Layout
Dafuer kann man die Textur in Gimp oder sonstwo ohne Zbrush aendern
UV_map.gif

Fuer Maya brauchbar:

http://www.youtube.com/watch?v=6Dj_Kj5V4s4
http://www.youtube.com/watch?v=PntA67NN6NA&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=E95ZvYeCpNY&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=4tBRUVG6BgA&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=cN5dzZmg1SE&feature=related


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gerd
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gerd
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hey
anschaulich und gut erklärt. danke


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Tombery
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Tombery
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Vielen vielen dank für den lern stoff.


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